دانلود اسکریپت بازی Reversi با استفاده از HTML و CSS در VanillaJS و کد منبع


در دنیای توسعه وب، بازی‌های تعاملی و جذاب همیشه طرفداران خاص خود را دارند، و یکی از آن بازی‌هایی که به خاطر استراتژیک بودن و جذابیتش محبوبیت زیادی دارد، بازی Reversi است. این بازی نه تنها سرگرم‌کننده است بلکه به تقویت مهارت‌های استراتژیک و تفکر منطقی افراد کمک می‌کند. حالا تصور کنید که بتوانید این بازی را به راحتی در پروژه‌های خود پیاده‌سازی کنید، و چه بهتر اگر این کار با استفاده از HTML، CSS و JavaScript خالص انجام شود، بدون هیچ فریم‌ورک یا کتابخانه خارجی. در ادامه، به طور کامل و جامع، در مورد دانلود و استفاده از اسکریپت بازی Reversi صحبت می‌کنیم، و نکات مهم درباره کد منبع، ساختار پروژه و نکات اجرایی را بررسی خواهیم کرد.
شروع کار با HTML: ساختار پایه
در ابتدا، باید ساختار پایه HTML بازی را تعریف کنیم. صفحه HTML نقش میز بازی را ایفا می‌کند، جایی که تخته بازی، نوبت‌ها، و کنترل‌های مختلف قرار می‌گیرند. معمولاً، یک عنصر `<div>` بزرگ برای تخته بازی در نظر گرفته می‌شود که در آن شبکه‌ای از خانه‌های مربع شکل ساخته می‌شود. هر خانه، یک `<div>` یا عنصر مشابه است که می‌تواند وضعیت فعلی خود را نشان دهد، یعنی خالی، حاوی مهره سیاه یا سفید.
در کد HTML، به عنوان نمونه، یک ساختار پایه داریم:
html  

<div id="reversi-board"></div>

<button id="restart-btn">شروع مجدد</button>

<p id="status"></p>


در این قسمت، `reversi-board` عنصر اصلی است که با CSS به صورت شبکه‌ای تنظیم می‌شود، و دکمه restart برای شروع مجدد بازی، و پاراگراف `status` برای نمایش وضعیت بازی و نوبت‌ها، قرار گرفته است.
CSS: طراحی ظاهری و چیدمان بازی
در قسمت CSS، باید طراحی شبکه‌ی مربعی، رنگ‌بندی مهره‌ها، و استایل‌های مربوط به خانه‌ها و عناصر کنترل را انجام دهیم. برای این کار، از گرادیان‌ها، سایه‌ها، و Flexbox یا Grid استفاده می‌شود تا شبکه‌ی بازی به صورت منظمی قرار گیرد و ظاهر جذابی داشته باشد.
برای نمونه، کد CSS می‌تواند شامل موارد زیر باشد:
css  

#reversi-board {

display: grid;

grid-template-columns: repeat(8, 50px);

grid-template-rows: repeat(8, 50px);

gap: 2px;

margin: 20px auto;

width: max-content;

}
.cell {

width: 50px;

height: 50px;

background-color: green;

border: 2px solid #444;

position: relative;

cursor: pointer;

}
.piece {

width: 40px;

height: 40px;

border-radius: 50%;

position: absolute;

top: 5px;

left: 5px;

}
.black {

background-color: black;

}
.white {

background-color: white;

}


این استایل‌ها، شبکه‌ای 8x8 با خانه‌های مربعی، و مهره‌هایی گرد در رنگ‌های سیاه و سفید، ایجاد می‌کند.
JavaScript: منطق بازی و کنترل‌ها
در بخش JavaScript، هسته اصلی بازی قرار می‌گیرد. این قسمت، مسئول مدیریت وضعیت بازی، تشخیص نوبت، بررسی قوانین، و اعمال حرکت‌های بازیکنان است. در واقع، باید الگوریتم‌هایی را بنویسیم که:
- هنگام کلیک بر روی خانه‌ها، بررسی کند که حرکت معتبر است یا خیر.

- مهره‌ها را بر اساس قوانین Reversi، در صورت معتبر بودن، تغییر دهد.

- نوبت‌ها را م... ← ادامه مطلب در magicfile.ir